Итак начнем. Сразу оговорюсь, что это не единственная тактика, но она имеет место быть... Если вы проходите по-другому, флаг вам в руки, пишите собственный гайд.
СНАРЯЖЕНИЕ: "Крутящий" медик - бронежилет Арма (тот который сам восстанавливает броню) - либо бронежилет Феникс (защищает от взрывов) - Армейские, либо спортивные ботинки, либо боты за короны (для тех кто с жиру бесится) а вообще, батьки бегают "в стоке" Команда - что хотите, то и надевайте....
1) Запрыгиваем на машинку перед забором, и выносим первого моба. 2) Перепрыгиваем забор ВСЕ ВМЕСТЕ! и тут начинается разделение обязанностей....
3) МЕДИК "крутящий" (как безопасно крутить грома на "ПРОФИ" я расскажу чуть позже) - не отвлекаясь ни на что, перебежками бежит по указанной траектории (№1 и №2) за вторую "стопку" машин и старается убить из пистолета (желательно в голову, так быстрее - дигл или кольт вам в руки) МОБА по траектории №3 (стрелять можно сквозь окно машины). (данный моб является основной помехой в последующем "кручении")
КОМАНДА - как только перепрыгнули, хватает близлежащие гранатаметы и сразу же старается повалить грома, это даст лишние секунды "Крутящему" медику, чтобы тот убил своего моба.. Впрочем вы тоже можете ему помочь, после того как повалите грома в 1й раз.
4) МЕДИК (после убийства моба по траектории №3) не отвлекаясь бежит к ЛЕВОЙ ноге грома и начинает его крутить.
КОМАНДА - НЕ ОБРАЩАЯ внимания на Грома (тот в данный момент полностью поглощен мелкой заразой, которая путается у него под ногами, и по вам (по команде) стрелять не будет) НАЧИНАЕТ ОСНОВАТЕЛЬНУЮ ЗАЧИСТКУ ПЛОЩАДИ ОТ ВРАГОВ!!! - сто раз проверьте всех ли вы убили, если кто-либо выживет, то по закону подлости он убьет "крутящего" медика и вы проиграете.
Итак, зачистка от мобов окончена, МЕДИК "крутит" ПБМ "Гром".......
ЖЕЛАТЕЛЬНО!команде стрелять по Грому, стоя "кучкой", а не разбегаясь кто куда... так у вашего "крутящего" медика больше шансов выжить...
Теперь собственно сама тактика вращения Грома вокруг собственной оси:
Ничего сложного здесь нет, крутить его даже проще чем джаггернаута, ибо дуга по которой нужно бежать в случае с Громом намного более пологая, нежели чем при кручении Джаггернаута..
1) Подбегаем к ЛЕВОЙ ноге Грома (представьте что вы Гром, и ваша левая нога, как раз и будет той ногой к которой надо подбежать) и бежим вокруг него ПРОТИВ часовой стрелки (Ориентироваться можно изредка поглядывая на его ногу, которая слева от вас, а так же бежать можно придерживаясь чуть левее "ПЯТЕН" которые оставляют на земле, выпущенные Громом ракеты)
Теперь о том как не умереть от попадания из гранатамета. На втором изображении показан сектор, в котором вас может "зацепить", данный сектор НУЖНО ПРОБЕГАТЬ НА ПОЛНОЙ СКОРОСТИ!!! нажав кнопку Shift.
1) "Крутящий" Медик, должен постоянно поглядывать на миникарту в правом верхнем углу экрана, отслеживая перемещение членов своей команды, чтобы знать откуда ожидать выстрела, и пробежать воображаемую линию, соединяющую стреляющего И грома, на полной скорости.
2) Не нужно ВСЕ ВРЕМЯ бежать на полной скорости. Вам необходимо следить за уровнем усталости (располагается в правом нижнем углу экрана) и расчитывать так, чтобы вам ее хватило на то, что бы пробежать "опасную зону"
3) КОМАНДА - перед тем как стрелять в Грома, нажмите на кнопу "Tab" и посмотрите на уровень жизни "крутящего" медика, вдруг он в это время усиленно лечит самого себя? а ваш выстрел его добьет... АККУРАТНЕЕ!!!
4) КОМАНДА - НЕ ПРИБЛИЖАЙТЕСЬ к Грому на расстояние ближе, чем от него находится "крутящий" медик, иначе Гром переключится на вас, как на ближайшую угрозу!!!
И еще... Это относится к "Крутящем" медику. после того как гром упал, НИКУДА НЕ БЕЖИМ! остаемся стоять возле его левой ноги! как только Гром встанет, и вы услышите его первый выстрел ракетой, продолжаем крутить...
В общем на этом все.. соблюдая эти правила, медик будет получать В РАЗЫ меньше повреждений, А ваши шансы на прохождение порядком увеличатся.
ВОТ СОБСТВЕННО СХЕМАТИЧЕСКОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ ДАННОЙ ТАКТИКИ:
Или, выражаясь модными пиндосскими словами: Брифинг!